起,乍一看甚至让人梦回30年前的游戏。不要误会,游戏周刊想表达的意思是,现在很少有游戏能让人回归到游戏的初心了,那就是挑战更高的关卡,完成更高难度,让玩家感受到成就感和单纯的快乐。
玩这个游戏,仿佛就像是回到了小时候坐在主机前,不断地努力通关的日子。
酒厂真是不忘初心啊。
更关键的是,这款游戏在剧情、关卡、支线任务等设计上都是很不错的精品,这种喝蔬菜汁能补血,深蹲使用技能击败大魔王的设定真是的很戳人,就像是真的的有这样一个世界一样。
玩家们:……我劝你不要夸的太离谱。
杂志上:咳,起码他是一个世界观,感觉世界观自洽了,很良心了!
甚至让人不由得想要去探究琴琴大魔王变成这样逼迫人锻炼的原因……从目前的蛛丝马迹来看,或许这背后还有这什么不可告人的秘密的,我清晰的记得波克本曾经提到过那个时候的大魔王也是一个好人,或许是遇到了什么事情才导致他拼命的锻炼。但是很遗憾,因为杂志社负责写文章的小哥现在还在平板支撑,目前还没有打到最后一关,所以我们也不知道。
当然这也是值得夸奖的,和时下用命干的游戏不一样,这款游戏虽然强制用这样的方式延长了玩家的游戏时间,却并不会太让人觉得反感。大部分的游戏都是通过体力等来延长玩家的参与度
,保证你一天不会全部肝完,酒厂的新游戏也不例外。
但酒厂的没有体力是真的没有体力,字面意义,笑。
总之,很期待第二天的到来去开放新的关卡,这样的心情是不会变得。
就像是建设小岛的时候一样,第二天总会有更多的期待。
玩家们也是给予了十分正向的认可,表示这的确让人耳目一新的游戏,第一次觉得健身是一件很有意思的事情。比起实况和舞力系列又是完全不一样的感受,这种二次元关卡挑战类的健身游戏还是很让人想尝试一下的。
毕竟作为一款首次将运动和升级等要素完美结合的体感游戏,没道理不会受到好评和认可。
但是这并不代表,这款游戏和之前的游戏一样火的一塌糊涂,恰恰相反,游戏的销量虽然在不断地攀升和增长,事实上,根本没有呈现出爆发式的提升。
相较于之前的第一款主